Виртуальная реальность: история и перспективы технологии
Точное определение того, что такое виртуальная реальность, дать довольно сложно. Технологии сейчас активно развиваются, появляется все больше технических решений, раздвигающих рамки возможностей VR. Широко распространено определение, согласно которому виртуальная реальность – это искусственный мир, созданный с помощью программных и технических средств. Восприятие этого мира человеку передается в виде ощущений – от зрительных и слуховых до осязательных и обонятельных.
Главная задача ВР – обеспечить пользователю полное погружение, чтобы он воспринимал созданный программами мир как настоящий. Технология позволяет имитировать не только воздействия, но и ответные реакции – нередко реакция людей на ВР оказывается очень бурной, так как мозгу не всегда удается быстро адаптироваться к необычным условиям. Взаимодействие с предметами чаще всего приближено к реальному, но возможны и варианты расширения человеческих возможностей в программе (фантастическая сила, способность к полету и т.д.).
История виртуальной реальности
Изначально данный термин и современная технология не имели практически ничего общего. В Средневековье и в Новое время так называли теории, которые ничем не были подтверждены. Позднее, уже в начале XX века, было построено устройство, по своим возможностям отдаленно напоминающее современную ВР. Речь идет о летном симуляторе, который использовался для обучения пилотов и впервые появился в 1929 году. Принципы, реализованные в данном устройстве, используются и сейчас.
К своему современному виду виртуальная реальность приблизилась в 50-х годах прошлого века благодаря работам Мортона Хейлига. Он разработал конструкцию, которая во многом напоминает современные 5D-кинотеатры. Предусматривалось воспроизведение звука и трехмерного видео, симулировалось дуновение ветра и различные запахи. Презентация необычной для того времени машины не привела к фурору, но перспективами технологий виртуальной реальности заинтересовались многие компании.
Первый шлем ВР был создан компанией Philco в 1961 году, он состоял из системы отслеживания положения головы и монитора. Позднее было создано еще множество подобных устройств, но почти все они так и остались прототипами. На тот момент не было компьютеров достаточной мощности, отсутствовало и программное обеспечение. Простейшая программа для моделирования ВР была создана в 1966 году, на тот момент оборудование использовалось в основном как аттракцион для знакомства с достопримечательностями других городов. Для создания панорамных изображений использовались обычные фотографии.
В 1984 году появилась информация о том, что разработкой систем виртуальной реальности занимались власти США. Соответствующий инструмент системной инженерии развивали Пентагон и ЦРУ, целью было создание эффективных тренажеров для обучения пилотов. В 90-х годах прошлого века появились образцы шлемов VR, построенные уже на современных принципах – это стало возможным благодаря активному развитию компьютерной техники. Тем не менее, ни в западных странах, ни в России те шлемы ВР фурора не произвели, и в течение следующих 20 лет технология оставалась практически невостребованной.
Современное оборудование виртуальной реальности
Сейчас виртуальная реальность снова становится популярной. Интерес многих крупных производителей компьютерной техники, масштабная реклама и аналитические статьи, широкая разработка контента – все это дает уверенность, что теперь оборудование для ВР действительно станет популярным по всему миру. Разработаны различные типы устройств, обеспечивающих полное погружение:
- Очки (шлемы) виртуальной реальности. Существуют как автономные модели, так и версии для ПК. Они полностью заменяют визуальное восприятие, и человеку кажется, что он находится совсем в другом месте. Примерами такой техники являются очки Oculus Rift, Sony Project Morpheus, Samsung Gear VR (необходимо подключить смартфон на Андроид), HTC Vive и многие другие. Цена зависит от конструкции устройства. Полноценные очки ВР стоят в среднем 300-500 долларов, а специальные платформы для смартфона – до 200 долларов.
- Средства слежения за движением. Также известны как системы трекинга — RUCAP UM-5, TrackIR, HeadJoy и прочие. Сейчас они все реже используются в качестве отдельного оборудования, и становятся частью шлемов VR. Еще одно перспективное дополнение к функционалу очков – средства слежения за движением глаз, позволяющие еще более эффективно моделировать обзор в VR. Пока такие системы не предусмотрены для использования в бытовом оборудовании.
- Средства слежения за движением тела. Отслеживают, как человек перемещается в пространстве, и соответствующим образом подстраивают ВР под эти действия. Например, можно поднять руку и увидеть, как она выглядит в компьютерной симуляции. Самым популярным устройством такого типа, не требующим размещения нательных датчиков, является Kinect от компании Microsoft – его стоимость всего около 100 долларов.
- Трехмерные контроллеры. Удобное средство для работы в 3D пространстве ВР. Компьютер отслеживает положения устройства во всех трех измерениях. Представители таких контроллеров на рынке — Wii Remote и PlayStation Move. Цена – в пределах 50 долларов.
Перспективы применения виртуальной реальности
Пока системы виртуальной реальности только начинают появляться на рынке. От того, насколько они окажутся успешными, будет зависеть дальнейшее развитие технологии. В отличие от 90-х годов прошлого века, сейчас перспективы применения у VR куда более широкие. Человек, не выходя из дома, сможет делать очень многое с помощью устройств виртуальной реальности.
Под ВР будет “заточена” значительная часть рынка компьютерных игр, виртуальная реальность откроет новые возможности при трансляции различных мероприятий и спортивных соревнований. Весьма перспективной технология считается для рынка недвижимости, ведь человек сможет подробно осмотреть новый дом или квартиру, физически находясь в другом месте.
Средства виртуальной и дополненной реальности уже сейчас находят применение в медицине и образовании. Со временем возможности такого использования VR тоже будут расти.